¿Y si cambiamos el mundo en 11 años?

Con este lema comenzamos la V Edición de Hack2Progress, celebrado el 15 y 16 de noviembre en Santander
¿Y si cambiamos el mundo en 11 años?
¿Y si cambiamos el mundo en 11 años?
22-11-2019
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Una nueva edición de Hack2Progress, organizada por CIC Consulting Informático, con 22 equipos y más de 80 participantes inscritos. Con grandes novedades, entre ellas, la figura de un mentor, un miembro extra en los equipos que les ha permitido tener un apoyo ante dudas y dirigirlos, si estos lo necesitan. Manuel Alba, Julio García, José Antonio García, Andrés Traspuesto, Daniel Herrero y Luis Alfredo Montes de Neira, compañeros de CIC Consulting Informático, han disfrutado de esta nueva modalidad de participación.

Hack2Progress ha permitido, un año más, ser un encuentro de programadores, diseñadores, comunicadores… que en 24 horas han desarrollado un prototipo multiplataforma relacionado con los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS).

 

Proyectos ganadores de la V Edición Hack2Progress

El jurado formado por Juan Antonio Losada, José Miguel Méndez, Ivan Quijano y Gabriel Cayón han evaluado la tecnología aplicada, diseño, usabilidad y utilidad, originalidad de la idea, el esfuerzo realizado durante el Hackathon y la exposición final.

Una edición donde se han defendido ideas muy originales, como aplicaciones que te recomiendan cómo ayudar el medio ambiente; aplicaciones que agrupan todas las ONG’s; aplicaciones que escanean productos y muestran la cantidad de plástico que contienen;  aplicaciones que permiten la gestión de votos electorales en países en vía de desarrollo; soluciones que permiten generar dinero para las ONG’s y para los usuarios de las mismas; plataformas de donación que fomentan el uso mediante la gamificación y recompensas; red social que controla las donaciones y organizaciones disponibles; aplicaciones de servicio de ayuda a las personas y les monitoriza su actividad; control de plagas y descargas controladas con el uso de drones; juego de siembra de árboles; app que detecta negligencias médicas y un largo etcétera.

 

4 premios en metálico

El equipo Gregory Team, formado por Ruth Gómez Obregón, Daniel Peñil, Angel Bolado y Juan Trueba, se ha alzado con el primer premio2.500€. Han mostrado Helpfully, su plataforma de voluntariado para discapacitados y nos han presentado a Gregorio, una persona con una discapacidad al que le han dedicado su nombre de equipo y el premio.

El segundo premio, 1.200€, ha caído en manos de José Francisco Martín, Claudia Torre, Lucía Llano y Ana María Río, con su equipo 8R. Presentaron un juego sostenible y responsable, GERAS, que permite reflexionar sobre las acciones y modelos de consumo y cómo afecta al medio ambiente.

El equipo Midgard, se alzó con el tercer premio600€Clara Torre, Joaquín García, Axiel Páez y Marina López nos presentaron CERES, una aplicación para promocionar el comercio local.

Y por último, el premio popular, 500€, votado por todos los equipos participantes, fue entregado a Axón, equipo formado por Fernando Vasquez, Patricia Alvarenga y Pablo Silió presentaron GERAS, una aplicación que mejora la calidad de vida de personas mayores.

 

Formación

La organización sigue apostando por la formación y en esta edición hemos contado con 10 horas de formación de Angular e Ionic impartida por el ingeniero de telecomunicaciones, Carlos Herrera. Esta formación se impartió la semana premia.

 

Actividades lúdicas

Como no todo es trabajar, los participantes necesitan válvulas de escape para desconectar de 24 horas de trabajo, les hemos sorprendido con un taller de percusión donde todos los asistentes hemos realizado una actuación grupal disfrutando de la música brasileña. La actividad ha permitido romper el hielo, aumentar la dinámica de grupo y descargar adrenalina mientras trabajaban en equipo para que la música tuviera forma.

Contaron también con una mini clase de gimnasia que les permitió estirar su cuerpo y desentumecerse a primera hora de la mañana. Los tableros de ajedrez y el bádminton tuvieron también su hueco en la V Edición.

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